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Histoires

Une histoire est le conteneur principal d'une session de jeu de rôle. Elle regroupe le scénario, le casting de personnages, l'historique des messages, les livres de lore attachés et tous les paramètres de génération.


Créer une histoire

Allez dans Histoires → Créer une histoire. Le formulaire comporte plusieurs sections.

Champs principaux

ChampDescription
NomLe titre de l'histoire, affiché dans la liste et dans l'écran de jeu
Description courteNote privée pour vous-même ; elle n'est jamais envoyée au modèle
ScénarioLe contexte ou la situation actuelle injectés dans chaque invite pour ancrer le modèle dans l'histoire
Image de fondCliquez sur une image de la grille pour définir l'arrière-plan de l'écran de jeu
TemplateSélectionnez un de vos presets de génération pour pré-remplir en un clic tous les accordéons ci-dessous. Gérez vos presets dans Config → Presets, ou clonez-en un depuis Découvrir les presets.

Sélection des modèles

Au-dessus des accordéons, choisissez les modèles utilisés par cette histoire : le modèle de Complétion (génération de texte principale), un modèle de génération d'images optionnel (pour les scènes illustrées par IA), un modèle d'Embeddings optionnel (pour la recherche vectorielle du lore, voir Livres de lore), et un modèle Humeur/État optionnel. Ce dernier utilise le modèle de Complétion si non renseigné.

Accordéon Prompts

Cinq champs de prompt indépendants, chacun un template Mustache complet rendu séparément. Ces champs sont normalement pré-remplis par le template choisi. Un bouton d'aperçu (disponible une fois l'histoire créée) permet de voir le prompt exact qui serait envoyé pour un champ donné.

ChampRôle
Prompt systèmeLe prompt par défaut pour le tour d'un personnage. C'est celui que vous construisez avec les variables de template — les descriptions de personnages, le lore et l'historique des messages ne sont pas injectés à des positions fixes : vous les placez vous-même avec {{#presentChars}}, {{#hasLore}}, {{#messages}} et les autres variables décrites dans Templates.
Prompt du narrateurRemplace le Prompt système lors d'une génération Narrer (voir plus bas) — un template séparé pour donner à la narration sans personnage son propre ton et ses propres règles.
Nom du narrateurLe nom affiché comme auteur des messages générés par le narrateur (par défaut « Narrateur » — personnalisable, ex. « Le Maître du jeu »).
Prompt système d'humeurRemplace le Prompt système lors de la réévaluation automatique de l'Humeur d'un personnage présent (voir Personnages), juste avant son tour. Laissez-le vide pour désactiver les mises à jour IA d'humeur pour cette histoire.
Prompt système d'étatIdentique, pour le champ État du personnage. Laissez-le vide pour désactiver les mises à jour IA d'état pour cette histoire.

Accordéon Contexte

Paramètres liés à la fenêtre de contexte :

  • Longueur de contexte — nombre maximum de tokens envoyés au modèle (incluant prompts système, lore, historique).
  • Contexte de lore — budget en tokens réservé aux entrées de livres de lore.
  • Tokens de messages récents — nombre de tokens réservés aux derniers messages (non résumés).
  • Activer l'évaluation Humeur/État — active les mises à jour automatiques d'humeur/état par l'IA (voir Avancé). Désactivé par défaut, car cela ajoute un appel IA supplémentaire avant chaque tour de personnage.
  • Longueur de contexte Humeur/État et Max tokens Humeur/État — budgets de tokens dédiés à ces appels d'évaluation, indépendants des réglages de contexte principaux. Visibles uniquement si l'évaluation Humeur/État est activée.

Accordéon Génération

Paramètres de génération du modèle :

ParamètreDescription
Max nouveaux tokensLongueur maximale de la réponse générée
TempératureAléatoire de la génération (0 = déterministe, valeurs élevées = plus créatif)
Top PÉchantillonnage par nucleus (1 = désactivé)
Pénalité de présencePénalise les tokens déjà apparus pour réduire la répétition
Pénalité de fréquencePénalise les tokens en fonction de leur fréquence d'apparition
GraineValeur fixe pour des générations reproductibles (0 = aléatoire)
Budget de réflexionTokens alloués au raisonnement interne du modèle (si pris en charge)
Préfixer les messages avec le nom du personnageQuand activé, chaque message envoyé au modèle est préfixé du nom du personnage (ex. Aria : Bonjour.). Utile pour les modèles fine-tunés sur des formats de chat structurés
Avec nomsInclut les noms des personnages dans le contexte de l'historique

Accordéon Résumé

Paramètres du résumé automatique pour compresser l'historique ancien (voir Avancé pour le détail complet).


L'écran de jeu

Cliquez sur Jouer depuis la page d'une histoire pour accéder à l'écran de jeu. La mise en page est la suivante :

  • Centre — l'historique des messages, affiché du plus ancien au plus récent.
  • Droite (ou panneau masquable sur mobile) — le panneau de configuration, accessible via l'icône d'ajustements en haut à droite sur mobile.
  • Bas — la zone de saisie de message avec le bouton Continuer.

Envoyer des messages

  • Appuyez sur Entrée pour envoyer votre message.
  • Appuyez sur Maj+Entrée pour insérer un saut de ligne sans envoyer.
  • Vous devez incarner un personnage pour envoyer des messages en son nom. Cliquez sur Voix dans l'onglet Personnages du panneau de config pour incarner un personnage.

Le bouton Continuer

Le bouton Continuer (à côté de la zone de saisie) déclenche une génération IA sans que vous ayez besoin d'écrire quoi que ce soit. Utile pour :

  • Lancer l'histoire depuis le début.
  • Faire avancer la narration sans intervenir.
  • Demander à l'IA de répondre à votre dernier message si la génération automatique n'a pas eu lieu.

Le bouton Narrer

Le bouton Narrer (icône de livre ouvert, entre le panneau des paramètres de l'histoire et le panneau des personnages) déclenche une génération IA qui n'est attribuée à aucun personnage. Le message obtenu est un message système signé du Nom du narrateur de l'histoire (par défaut « Narrateur »), sans avatar de personnage, et utilise le Prompt du narrateur de l'histoire à la place du prompt système principal. Utile pour planter le décor ou décrire l'environnement sans passer par le point de vue d'un personnage précis.


Messages image

Vous pouvez insérer des images directement dans le fil narratif de deux façons :

Téléverser une image

Utilisez le bouton d'image à côté de la zone de saisie pour téléverser un fichier depuis votre appareil. L'image est insérée comme message de type IMAGE dans le fil, visible par tous les participants. Les messages image ne sont pas envoyés au modèle IA sous forme de texte — ils servent de repère visuel dans la narration.

Images générées par IA

Si un modèle de génération d'images est configuré pour l'histoire (dans l'onglet Modèle du panneau de configuration), vous pouvez demander à l'IA de générer une image. Les images générées apparaissent comme des messages IMAGE et peuvent être régénérées via l'action habituelle sur le message.

Un message IMAGE en fin de fil suspend la continuation — le bouton Continuer est désactivé tant que le dernier message est une image, pour éviter que l'IA génère du texte par-dessus une rupture de scène.


Actions sur les messages

Survolez un message pour afficher son menu d'actions :

ActionDescription
RégénérerIgnore le message actuel et demande à l'IA d'en générer un nouveau à la place
ModifierÉdite le contenu du message directement en place ; sauvegardez avec le bouton de confirmation
SupprimerSupprime définitivement le message de l'historique

Swipes

Chaque message IA peut avoir plusieurs alternatives (swipes) — différentes versions générées pour le même tour. Naviguez entre elles avec les flèches gauche/droite qui apparaissent sur le message. Vous pouvez régénérer pour ajouter une nouvelle alternative, ou choisir une version précédente.


Onglets du panneau de configuration

OngletDescription
ParticipantsGérer les invités connectés à la session ; voir qui incarne quoi ; expulser des invités
HistoireModifier le scénario, les prompts et les paramètres de génération à la volée sans quitter la session
LoreAttacher ou détacher des livres de lore ; créer de nouvelles entrées sans quitter l'écran de jeu
PersonnagesActiver/désactiver la présence et la voix (incarnation) de chaque personnage pour cette session
ModèleChanger le modèle IA de génération de texte en cours de session, et configurer le modèle de génération d'images pour les scènes illustrées

Commandes

Tapez une commande slash directement dans la zone de saisie pour effectuer des actions spéciales. Les commandes sont insérées dans l'histoire sous forme de messages visibles par tous les participants.

CommandeDescriptionExemple de résultat
/roll XdYLance X dés à Y faces/roll 2d6🎲 2d6: [3, 5] = **8**

Le résultat est attribué au personnage que vous incarnez au moment du lancer.


Export et import

Exporter une histoire

Depuis la liste des histoires, cliquez sur le menu d'une histoire et choisissez Exporter. L'export génère une archive ZIP au format .scenario.zip contenant :

  • Les paramètres complets de l'histoire (scénario, prompts, paramètres de génération et de résumé).
  • Tous les livres de lore attachés, avec leurs entrées.
  • Tous les personnages attachés, avec leurs paramètres de présence (présent, muet).

Importer une histoire

Allez dans Histoires → Importer une histoire et sélectionnez un fichier .scenario.zip. L'import restaure l'intégralité de la configuration — utile pour partager des configurations complètes ou restaurer une sauvegarde.

L'historique des messages n'est pas inclus dans l'export. Chaque import crée une histoire vierge.

Les sélections de modèles de l'histoire (Complétion, Image, Embeddings, Humeur/État) sont conservées sous forme d'indices portables et réassociées par nom lors de l'import ; si aucun modèle du même nom n'existe sur l'installation cible, le slot concerné retombe sur le modèle par défaut de cette installation.