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Les personnages sont les acteurs de vos histoires. Chacun possède une fiche de personnage injectée dans chaque prompt, qui indique au modèle comment le jouer. L'IA génère les réponses pour tous les personnages non incarnés par un utilisateur.
Vous avez besoin d'au minimum deux personnages pour jouer une histoire :
Un personnage peut être attaché à plusieurs histoires simultanément. Ses paramètres par défaut (présence, silence) peuvent être ajustés indépendamment pour chaque histoire sans modifier ses valeurs globales.
Allez dans Personnages → Créer un personnage.
| Champ | Description |
|---|---|
| Nom | Le nom du personnage tel qu'utilisé dans les prompts et affiché dans l'interface |
| Description courte | Note privée pour vous-même ; jamais envoyée au modèle |
| Description | La fiche de personnage injectée dans chaque prompt — apparence, histoire, contexte |
| Personnalité | Résumé ciblé de la personnalité, du ton et du style de parole du personnage, injecté séparément de la description |
| Livre de lore du personnage | Un livre de lore de type "Livre de personnage" attaché à ce personnage spécifiquement |
| Chativity | Probabilité (0–1) que le personnage prenne la parole spontanément sans y être invité ; 0 = silencieux, 1 = très bavard |
| Tags | Étiquettes libres pour filtrer et organiser vos personnages dans la liste |
| Muet par défaut | Si activé, le personnage ne peut pas envoyer de messages — il est présent en scène mais n'intervient pas |
| Présent par défaut | Si désactivé, le personnage fait partie du casting de l'histoire mais n'est pas actif dans la scène courante |
La description est le champ le plus important : c'est elle qui donne sa personnalité au personnage. Elle est injectée dans chaque prompt, donc :
Incarner un personnage signifie en prendre le contrôle manuel. Lorsque vous incarnez un personnage :
Depuis l'onglet Personnages du panneau de config, vous pouvez ajuster pour chaque personnage, indépendamment de ses valeurs par défaut :
| Toggle | Effet |
|---|---|
| Présence | Le personnage est actif dans la scène courante et visible dans l'historique |
| Voix | Incarnation active — vous prenez le contrôle de ce personnage pour cette session |
Ces réglages ne modifient pas les valeurs par défaut du personnage — ils s'appliquent uniquement à la session en cours dans cette histoire.
Chaque personnage possède deux champs de texte libre, modifiables depuis la section Statut de l'onglet Personnages du panneau de config, dans l'écran de jeu :
| Champ | Rôle |
|---|---|
| Humeur | Ce que ressent le personnage en ce moment (ex. « irrité mais essayant de le cacher ») |
| État | Ce que le personnage fait ou sait en ce moment (ex. « monte la garde devant la porte, n'a pas encore remarqué l'intrus ») |
Ces deux champs peuvent être édités manuellement à tout moment, et peuvent aussi être maintenus à jour automatiquement par l'IA :
L'humeur et l'état sont disponibles comme variables de template dans vos prompts (voir Templates), ce qui permet de faire référence à l'humeur et à l'état courants d'un personnage directement dans le prompt système.
Les personnages sont exportés au format CHARX (.charx) — une archive ZIP suivant la spécification CharacterCard V3. L'archive contient le nom, la description, la personnalité, les tags, le portrait et les entrées du livre de lore intégré. C'est le format natif de Dream Scrolls, également compatible avec les outils tiers supportant CharacterCard V3.
Pour exporter : allez dans Personnages, cliquez sur le menu d'un personnage et choisissez Exporter.
Vous pouvez importer un personnage depuis :
.charx) — archive CharacterCard V3 (format natif actuel de Dream Scrolls).Avant la finalisation de l'import, un aperçu affiche le nom du personnage, sa description et le nombre d'entrées de lore détectées, pour vous permettre de vérifier le fichier. Dream Scrolls extraira le nom, la description, la personnalité et le livre de lore intégré, en créant de nouveaux enregistrements dans votre compte.
Pour importer : allez dans Personnages → Importer un personnage et sélectionnez votre fichier.